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アルカノイドDS |
ブロック崩しゲームが苦手だ。最初のうちはいいのだが、あの小さい球が速く動き始めたあたりから目が追いつかない。それでもなぜかハマるのは、DNAレベルで「落ちてきた球を受け止めないと気が済まない」という衝動があるからなのか。
ゲームセンターに初めてアルカノイドが登場したのは今から20年近く前(とWikipediaに記載されている)らしいが、当時画期的だったのは、ただブロックを崩すだけではなく、パワーアップアイテムを取れば球が遅くなったり受け皿(パドル)が大きくなったり、あまつさえレーザーショットでブロックを自在に破壊することができるようになった点だ。これで個人的な「苦手」な部分を克服できると思ったのだが、一方でパワーアップアイテムを気にするあまり、球を受け損ねてしまうという本末転倒な状況が発生して、これまたヤキモキしたものだった。
それが多少グレードアップしてニンテンドーDS用のゲームとなって発売される。別売のパドルコントローラDSを使えば、ゲームセンターさながらのプレイも可能になる。これは悩ましい。猿のようにハマるのが目に見えている。テトリスDSの二の舞(あまりにハマりすぎて、買って早々に封印)になるのを恐れず買うか。それとも見送るか。
※公式サイト
※オンライン体験版
※アマゾンのメーカー表記がなぜかスクウェア・エニックスになっている(KW登録日現在)が、ソフトもパドルコントローラもタイトー製だ。
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